Accessibilité

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En Bref !

Une sélection d’initiatives concrètes pour intégrer l’accessibilité dès la conception : entre sensibilisation pédagogique, documentation design et inclusion dans les pratiques métiers.

Problématique

L’accessibilité est encore trop souvent perçue comme un coût ou une contrainte à ajouter en fin de projet. Résultat : elle est négligée ou repoussée, au risque d’exclure des utilisateurs et d'engendrer des coûts correctifs élevés.
Comment faire en sorte que l’accessibilité devienne un réflexe simple et intégré dans les pratiques design, produit et tech, sans exploser les budgets ou ralentir les délais ?

Ma démarche

Rendre l’accessibilité plus actionnable, sans culpabilisation ni jargon. Des outils clairs, pour des choix de design plus justes.

Méthodo

Ma méthode repose sur 3 principes :

  • Penser inclusif dès la réflexions

  • Traduire les normes RGAA en bonnes pratiques visuelles et fonctionnelles

  • Outiller les équipes pour qu’elles soient autonomes

Linkendin

Accessibilité

En Bref !

Pour rendre l’accessibilité plus concrète et moins intimidante, je publie régulièrement des posts de vulgarisation sur LinkedIn.

Chaque publication aborde une règle, une problématique ou une bonne pratique d’accessibilité, toujours adaptée au terrain, illustrée de cas concrets (comme la série autour du site Aline Cuisine), et traduite en conseils actionnables pour les designers, devs et product owners.

Ces contenus visent à sensibiliser sans culpabiliser, et à montrer que l’accessibilité n’est pas une couche en plus, mais une approche de conception intelligente et inclusive, même sur des projets aux ressources limitées.

Jeu de cartes RGAA

Accessibilité

En Bref !

Un outil en cours de création pour intégrer l’accessibilité dès la conception

Parce que l’accessibilité est encore trop souvent perçue comme un surcoût ou une contrainte technique, ce jeu de cartes vise à outiller les équipes produit dès les premières phases du projet.

L’objectif: rendre les règles RGAA concrètes, ludiques et utilisables en équipe, que ce soit en atelier, en conception ou en revue d’interface.

Chaque carte synthétise une règle ou pose une question-clé pour guider les choix UX/UI, faciliter la discussion entre métiers et faire de l’accessibilité un réflexe partagé.

Pensé comme un outil pédagogique et collaboratif, ce jeu est actuellement en cours de prototypage, avec une attention particulière portée à :

  • La hiérarchisation des règles pertinentes selon les phases projet ;

  • Le format visuel et tangible, manipulable en atelier ;

  • L’adaptabilité à des contextes contraints (temps, ressources, maturité accessibilité).

Ce projet s’adresse aux designers, développeurs, PO et facilitateurs souhaitant faire de l’accessibilité un levier collectif et actionnable, et non une couche ajoutée à la fin.

Projet en cours - bientôt disponible

Un outil en cours de création pour intégrer l’accessibilité dès la conception

Parce que l’accessibilité est encore trop souvent perçue comme un surcoût ou une contrainte technique, ce jeu de cartes vise à outiller les équipes produit dès les premières phases du projet.

L’objectif: rendre les règles RGAA concrètes, ludiques et utilisables en équipe, que ce soit en atelier, en conception ou en revue d’interface.

Chaque carte synthétise une règle ou pose une question-clé pour guider les choix UX/UI, faciliter la discussion entre métiers et faire de l’accessibilité un réflexe partagé.

Pensé comme un outil pédagogique et collaboratif, ce jeu est actuellement en cours de prototypage, avec une attention particulière portée à :

  • La hiérarchisation des règles pertinentes selon les phases projet ;

  • Le format visuel et tangible, manipulable en atelier ;

  • L’adaptabilité à des contextes contraints (temps, ressources, maturité accessibilité).

Ce projet s’adresse aux designers, développeurs, PO et facilitateurs souhaitant faire de l’accessibilité un levier collectif et actionnable, et non une couche ajoutée à la fin.

Projet en cours - bientôt disponible

Un outil en cours de création pour intégrer l’accessibilité dès la conception

Parce que l’accessibilité est encore trop souvent perçue comme un surcoût ou une contrainte technique, ce jeu de cartes vise à outiller les équipes produit dès les premières phases du projet.

L’objectif: rendre les règles RGAA concrètes, ludiques et utilisables en équipe, que ce soit en atelier, en conception ou en revue d’interface.

Chaque carte synthétise une règle ou pose une question-clé pour guider les choix UX/UI, faciliter la discussion entre métiers et faire de l’accessibilité un réflexe partagé.

Pensé comme un outil pédagogique et collaboratif, ce jeu est actuellement en cours de prototypage, avec une attention particulière portée à :

  • La hiérarchisation des règles pertinentes selon les phases projet ;

  • Le format visuel et tangible, manipulable en atelier ;

  • L’adaptabilité à des contextes contraints (temps, ressources, maturité accessibilité).

Ce projet s’adresse aux designers, développeurs, PO et facilitateurs souhaitant faire de l’accessibilité un levier collectif et actionnable, et non une couche ajoutée à la fin.

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