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Fcode

Tests utilisateurs

Tests utilisateurs

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Web app

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B2B2C

B2B2C

B2B2C

Idemia

Idemia

Idemia

Problématique

Comment garantir une adoption fluide d’un prototype de carte biométrique tout en assurant une expérience utilisateur intuitive lors de l’enregistrement autonome via smartphone et lecteur connecté ?
Le défi : lever les obstacles d’usage pour les utilisateurs finaux (particuliers comme banques).

Mon Rôle

Ux designer

Date

2024

Client

Idémia

Cible

Banques

Objectif du projet

Analyser les frictions dans le parcours d’enregistrement à domicile et proposer des améliorations concrètes, testées auprès de cibles bancaires et utilisateurs finaux. L’enjeu : faciliter la compréhension du produit et encourager son adoption par les banques partenaires.

À propos Fcode

Fcode est une carte biométrique développée par Idemia, intégrant un capteur d’empreintes digitales pour des paiements sécurisés.
L’enregistrement autonome à domicile était un point de friction majeur, freinant son adoption par les banques.
Le produit cible un usage B2B2C, à destination des banques et de leurs clients.

Valeur ajoutée : Un système biométrique fiable, sans friction, qui renforce la sécurité et l’expérience utilisateur lors des transactions.

Introspection

Fcode

Mon rôle

Encadrée par un UX/UI senior, j’ai structuré et mené des tests utilisateurs guerrilla afin d’évaluer l’expérience d’enrôlement de la carte Fcode.
Mon rôle consistait à :

  • Rédiger les hypothèses et scénarios de test,

  • Interagir avec les utilisateurs pour recueillir leurs retours,

  • Synthétiser les résultats pour alimenter les recommandations.
    Ce travail s’est inscrit dans un processus agile, sous la supervision d’un designer expérimenté.

Ce que j’ai appris

  • Mener des tests guerrilla en conditions réelles,

  • Adapter ma posture selon le niveau de maturité des utilisateurs,

  • Structurer des retours pertinents à partir de tests rapides,

  • Collaborer avec un UX senior pour affiner les analyses et recommandations.

Points forts

  • Réalisation de tests rapides mais ciblés, malgré un panel restreint,

  • Capacité à adapter le protocole de test en temps réel,

  • Bonnes compétences de synthèse pour faire émerger les axes d’amélioration.

Améliorations possibles

Avec plus de temps, j’aurais aimé renforcer l’intégration UX à chaque étape, affiner les wireframes en fonction des retours, et explorer davantage la personnalisation des interfaces selon les cibles bancaires.

Protocole de tests

Fcode

En Bref !

Cette étape a permis de structurer la démarche UX autour de l’enregistrement de la carte Fcode, en créant un protocole précis pour identifier les points de friction, garantir la cohérence des parcours, et valider le prototype.

Tests utilisateurs

Fcode

En Bref !

Des tests A/B ont été réalisés pour optimiser l’enregistrement de la carte. Cette étape a permis de valider les formats visuels les plus efficaces pour guider l’utilisateur.

Les tests

Contexte

De nombreux utilisateurs étaient bloqués à l’étape d’insertion.
L’équipe a donc voulu tester deux supports visuels pour accompagner l’action de manière claire.

Préparation des tests A/B

Organisation d'un atelier avec l’équipe Fcode pour déterminer les éléments à tester. L'objectif était de simplifier le parcours utilisateur, en particulier la phase d'insertion de la carte et la compréhension du processus de paiement.

Les deux variations testées étaient :

  • Variation A : Flow vidéo, pour guider les utilisateurs à travers chaque étape avec une présentation dynamique.

  • Variation B : Flow d'images, pour simplifier les instructions visuelles et clarifier chaque étape.

Maquettes prototypes parcours tester
Maquettes prototypes parcours tester
Maquettes prototypes parcours tester

Résultats des tests

En conclusion, les tests ont permis d’identifier les meilleures pratiques pour guider les utilisateurs tout au long du processus, notamment en ajustant le contenu visuel en fonction de leurs besoins.





Les résultats ont montré des différences marquées entre les deux variations :

A - Flow vidéos

  • Meilleure représentation dynamique de l’action,

  • Moins accessible : nécessite lecteur, sous-titres, voix off,

  • Plus lourd en éco-conception et coût de prod.

B - Flow images

  • Permet d’avancer à son rythme,

  • Plus léger, éco-conçu,

  • Moins interprétable si l’image est floue ou mal cadrée.

Résultats

Fcode

En Bref !

Les tests A/B ont montré des différences nettes entre les deux formats. Chaque version a ses avantages, mais l'équipe a tranché en faveur des images pour des raisons de clarté, d'accessibilité et d’éco-conception.

Résultats clefs

Organisation des résultats

  • Analyse individuelle de chaque test,

  • Synthèse croisée,

  • Conclusion collective.

Choix final

Le flow B (images) a été retenu pour sa :

  • Simplicité de compréhension,

  • Accessibilité,

  • Légèreté technique.

Flow Images
Flow Images
Flow Images
French

2025

Portfolio

French

2025

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